【Liltoonカスタムシェーダー付属】約束の花束 FlowerBouquet
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Liltoonカスタムシェーダーを同梱した花束です。 花開くアニメーションを搭載した花束モデルです。 ラッピングのリボンにはPhysBone設定済み。 百合の花、バラの花2種ご用意しました。 お祝いやアクセサリにどうぞ。
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------------ブーケ本体------------- 'Bouquet_Wrapping' 'ポリゴン数 3380' 'マテリアル数 1' 'Lily_Stem' 'ポリゴン数 10664' 'マテリアル数 1' 合計ポリゴン数14044 合計マテリアル数2 ------------ヘイロー------------- 'Halo' 'ポリゴン数 5914' 'マテリアル数 1' 合計ポリゴン数5914 合計マテリアル数1 ------------一輪------------- 'Single_Stem' 'ポリゴン数 3524' 'マテリアル数 1' 合計ポリゴン数3524 合計マテリアル数1 ※百合をイメージした花は カスタムシェーダーを使用することによりGPUインスタンシングが有効化され 実行時に1個分の描画負荷になります。 アバター統計情報ではマテリアル数が多く表示されます。
利用規約・連絡先
VN3のテンプレートを使用しています。 お問い合わせはBOOTHメッセージでお願いします。 terms Of Use https://drive.google.com/drive/folders/1IeZ-AVxAKoVjlU1cUDnBDKM4qj3WSvmx?usp=sharing
Liltoonカスタムシェーダー導入・概要
先にプロジェクトに通常のLiltoonシェーダーを導入しておいてください。 その後、カスタムシェーダーをインポートしてください。 (Liltoon_D9CustomVAT) ++++++++++++++++++概要+++++++++++++ liltoonカスタムシェーダー(liltoon v1.7.3ベース)にVAT(vertex animation texture)機能を追加し、花のメッシュをGPUインスタンシングすることにより負荷低減しました。 (skinnedmeshreder不使用でMeshFilter/MeshRendereのみ) (パーティクルシステムのGPUインスタンシングとは別になりますので、パーティクルでの使用は推奨しません。) GPUインスタンシングの技術詳細はこちらから御覧ください。 https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/GPUInstancing.html インスタンスごとにワールド位置依存でアニメーションの位相ずらしを行い、少しだけランダム感を持たせています。 (移動しながら持つとアニメーションが速く進みます。) VATテクスチャはフレーム間で線形補間(lerp)をすることで 可変倍率でも滑らかに動くようにしています。 また、PBやコンタクトによるアニメーション操作も見越してマニュアルモードがあります。 アニメーターコントローラーからマテリアルプロパティを 変更するとGPUインスタンシングが利用できなくなることがあります。 VATテクスチャのベイクには以下のライブラリを使用させていただいています。 Unity-AlembicToVAT https://github.com/Gaxil/Unity-AlembicToVAT
アップデート履歴
2024-07-14 リリース 2024-08-14 ブーケのMA設定にミスがあったので修正しました。